8月 122014
 

watch dogs

UbiSoft的《看门狗》通关一定时间了,简单说几句:

1.剧情方面乏善可陈,没有什么逻辑,游戏开场的惊艳感随着游戏推进很快殆尽。

1.1每个NPC都有名有姓有故事,会对主角的行为做出有限的反应,比如看到劫车、主角掏出枪支会报警。主角从身边跑过时抱怨一下。

2.主角不算是好人(当然这种好人、坏人的划分比较幼稚),其动机是为侄女复仇,但游戏一路伤及的无辜比比皆是。其他角色比较单薄,缺乏逻辑,纯粹是为任务而存在的,浪费了游戏这么优秀的点子。

3.游戏里面分支任务单调:分为帮派据点、犯罪车队与收尾人合约。最后一个没怎么玩,前两个系列任务很容易感到单调。侦测犯罪也是如此。

4.榴弹发射器很厉害。

5.游戏里面解谜、黑摄像头部分创意很棒。NPC战斗时懂得利用掩体,但似乎不会利用人海战术,加上主角“子弹时间”的能力,导致战斗难度不高。

6.如果不考虑水路、捷运逃脱,又不想伤及无辜,CPD是最难对付的。

7.《看门狗》是所能遇见未来的一个可怕预言,主角已经具备超能力了——读取信息的超能力。21世纪,可能信息就是力量。

 Leave a Reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

(required)

(required)