1月 142011
 

victoria2 这是“1902年”的世界:英国依旧是日不落帝国,殖民地遍布世界的每一个角落,全世界都充斥着应该的商品,为英国提供着原材料;美国南北战争已经结束,南北双方都无力统一对方,双方已经对峙超过40年,南方的工业实力已然超越北方;墨西哥趁着美国南北战争的良机,将德克萨斯纳入自己的版图,顺便占领着北美西海岸的大片地区;德国统一的进程不算顺利,但北方已经归于德国联邦的旗帜下,南方依旧是零碎的城邦;日本在明智维新以后狂飙突进,到了“1902”已经跃居世界第六,同时控制了朝鲜光州与平壤一带,整个东北已沦为日本殖民地,柬埔寨与文莱的石油资源也被日本收入囊中,马六甲也在日本的控制之下,但因为海军实力有限无力控制马六甲海峡。

对了,还有咱大清,大清现在半壁江山沦陷,北边被俄国人占据大半,东北归了日本人,西南大部则被英国拿走,海参崴成了飞地,但孙文的革命党却不见踪影,老佛爷还在继续她的统治。

不用紧张,这不是某些别有用心的人士篡改后的历史教科书,这只是电脑游戏《维多利亚2》里面我玩出来的“历史”。虽然身为学法之人,但对历史一直是情有独钟,尤其是对中国近代史偏爱有加,再加上对“全球史观”推崇备至,我自然会喜欢这款游戏。玩家可以从1836年开始,到1935年结束,在全球任选一个国家进行游戏,让这个国家在自己的号令下纵横于“世界民族之林”。

维多利亚时期从维多利亚女王登基的1837年开始,至1901年结束。维多利亚时代英国的强盛自然是不必多言,仅在这之前的1833年,英国已经在美国之前废除奴隶制(推荐电影《奇异恩典》);1783年,乾隆在享受自己70大寿的时候,英国就选出过年仅24岁的首相William Pitt;1793年,法国大革命如火如荼的时候,马戛尔尼勋爵的使团已经访华(推荐书籍《停滞的帝国》);律师加罗开始推动司法改革。

现实中控制一个国家对个人来说绝对是小概率事件,好在游戏中给了我们这样一个机会。无论是内政外交,经济政策,都可以亲历亲为,如果不觉得麻烦的话。本人作为现代人中的一员,自认为对历史发展的规律有所认识,以为自由贸易,宪政民主都是国家,和平安定才是国家发展的正路。

但显然游戏中不会这么简单,对经济建设的毫不干预让会让资本家们的投资杂乱无章;与世无争的外交政策会让自己的原材料和市场都受到限制,在国际竞争中处于下风;裁军主义会让兵员的不到补充,当年面对数十万敌军时只有选择撤退;而选举,往往是自己希望的政策得不到执行。也只有在前线展示吃紧的时候,才希望国内工业能够自己发展;也只有在自己恶名过高的时候,才会停止开拓殖民地的脚步。

只有身处其位,哪怕只是在游戏中,我才体会到自己所相信的理论离维多利亚时代的现实有多么遥远。我是多么容易就和自己所相信的原则说再见。熊培云在看完电影《浪潮》后写过一篇《世界离独裁只有五天》,而在游戏里,我距离独裁,只有三个小时。

或许这只是一个游戏,但如果我们只是简单粗暴的对待历史,用对/错这样的二分法去评论,而不是去探寻其背后的原因。Yesterday真的有可能Once more。

或许这么说沉重了些,我还是报告一下进度吧:到了1905年,德国北部联邦的实力剧增,各项商品的生产都名列前茅;美国依旧分裂,无论是南方还是北方都已经滑落出列强的行列;日本与大清在东北不断激战,大清利用海参崴与承德为基地每每集结百万兵力收复失地,日本只能勉强支撑;没有了维多利亚女王的英国依旧称霸世界。或许世界大战就要开始了。

  9 Responses to “维多利亚的世界”

  1. 一直看你的博客,没想到看上去很严肃的博主也喜欢这种游戏呀……
    本人玩维多利亚的情况比博主的要ORZ多了(我把游戏结束日期修改到了2000年以后)
    1988年的世界形势:列强依次是法兰西,中华民国(五色旗),USA,劳动者联邦(共产不列颠),奥匈帝国,乌克兰和奥斯曼
    英国在对华战争中失去英属印度后国内愈发动荡,从1940年开始每3年换一次旗(大不列颠〉联合王国〉布利塔尼亚共和国〉劳动者联邦),美国吞并了魁北克,新英格兰和墨西哥北部,在国土面积上成了唯一能和中国抗衡的国家,中法两国在非洲展开殖民竞赛,法国从阿尔及利亚开始向南殖民,中国从祖鲁开始向北殖民,最终很平均的瓜分了整个非洲,俄罗斯在19世纪末期发生大规模叛乱导致乌克兰独立,而新生的乌克兰夺走了俄罗斯大部分工业省,俄罗斯迅速从列强的位置上跌落下来,易帜为苏联,在数次对华战争中国土逐渐被侵蚀,目前只剩下以首都圣彼得堡为中心的小部分地区,以及堪察加半岛
    乌克兰在苏联这个缓冲带被中国摧毁后好运不再,军力迅速上升的奥匈帝国和中国对之两面夹击,中国要去了基辅和明斯克,奥匈要去了几近半个乌克兰。
    这是怎样一个疯狂的世界啊…

    • 诶……机器烂,游戏玩的少了,也没这个时间。
      后来我发现,没有第一次世界大战这个设定,就放弃没玩了,完全没法趁列强争霸的时候渔利。
      你出中华民国用的是补丁吧……英国实在是扛不住,海军的话随便一个列强都能把我封锁了。
      最近也没玩了,如果复杂度再高点就好了。

      • 呵呵,没有装补丁,这个游戏是善用人民矛盾(叛乱)是可以换政体的,存在很多隐藏国家,比如苏联,PRC
        叛军会通过占领首都一年的方式强制实现他们的诉求
        以中国为例,开局是清帝国和龙旗,政体为绝对君主制,随着发展会演变为君主立宪
        雅各宾专政分子/无政府主义者占领首都会产生资产阶级专政的中华民国(五色旗)
        共产主义分子占领首都会产生无产阶级专政的中华人民共和国(五星旗)
        法西斯占领首都会产生法西斯专政的中华民国(五色旗)
        反动主义者会让政体变回君主立宪
        我个人是把和平转换政体使之民主化作为现在的游戏目标,在中华民国庞大人口下大量的随机事件中试图通过各种选择操作民意,把他们导向自由主义,就算这样到1980年上议院中的保守势力仍然占据第一位,让我不能进行所需的政治改革
        我觉得我真的是体会到了在中国的庞大人口下想做什么都很难的感觉呢,就算诉诸暴力,诱使自由主义者占领首都把国家强制转向Democracy,国民的意识形态会导致民主政府产生不了几届政体就退回总统独裁制
        我觉得维多利亚2的复杂度在同类游戏中已经是很出彩的一个了,模拟历史本来就是个幻想

      • 这个游戏确实了不起,最早我也是玩大清,可惜机器跑得太吃力,后来选了日本,到1900年以后机器也扛不住了,一个存档就几十兆,真是夸张。
        其实还是独裁好啊,每次选举真麻烦……

  2. 楼主有创意,游戏都能写到历史。应该得查不少资料吧?

  3. 很久不玩这样的游戏了。

  4. 大清开化了还是很威武的。。。

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